
既に色んな場所で紹介されているので、今さらyoshitoが「グラフィックすごい!」と書いても完全に出遅れた残念な子です。
そこで、ゲーム性や小技(?)など少し変わった視点でレビューをしました。最初の写真も「ボスの目の前で宝箱を漁る主人公」という珍しい写真です。
※この記事の最後には少しネタバレを含みます。ボスを倒すべくレベル上げを頑張っている方は閲覧注意です。

『Infinity Blade』は、主人公が父親の仇を討つために不死のゴッドキング(ボス)に挑むストーリーです。
ボスに敗れれば、約20年後に時間は流れて主人公の子供が復讐を行います。レベルやステータスは受け継がれるので「スタートからやり直し」というイメージですね。
途中で倒れた場合は、そこからやり直せます。


敵の攻撃に合わせ防御・回避し、その隙に攻撃します。戦闘中に行えることは以下の通りです。
【戦闘中の行動】
・攻撃:フリックで上下左右に切り分け。(→←→等)でコンボ可能
・防御(ブロック):画面下部中央をタップして盾で防御
・回避(ドッジ):画面左右をタップして回避
・受け流し(パリィ):敵の攻撃が来る方向にフリックして弾く
・魔法:攻撃や回復の模様を描いて発動(使える魔法は装備中の指輪による)
・スーパーアタック:敵を一定時間気絶させる


また、敵の体力を削った後に「FINISHING BONUS」という攻撃した分だけ経験値が増える、数秒間のボーナスタイムがあるのも爽快です。

・「駅から徒歩5分」のような近さ
ボスまでの道のりは、ほぼ一本道で1時間もかかりません。
RPGではなくアクションゲームとして戦闘を楽しむものなら納得の近さではあります。
・先制攻撃したい!
カウンタースタイルのゲームのため、先制攻撃はできません。これは長く遊んでいるともどかしく感じる部分ですね。
あ、戦闘開始時に「スーパーアタック」で気絶させれば先制攻撃は可能です。


経験値は装備品にも溜まり、限界まで溜まるとマスターします。
レベルが上がる、または装備品をマスターした際に溜まるポイントをステータスに割り振れます。

700円という価格は、「すごいグラフィックのiPhoneゲームを遊びたい」という方に納得の価格だと思います。
しかし、現バージョンでは集中して遊ぶ方なら1日で遊び切ってしまう内容だと感じました。
バージョンアップを楽しみに待ちましょう。
小技(?)ですが、移動シーンでも画面内のアイテムをタップしてアイテムを拾えます。Game Centerの成績コンプを狙う方は移動中も気を抜けません。
ここからほんのりネタバレ。

ボスの下につくか、戦闘を続けるか(もちろんyoshitoはボスの下につきました)。
見事ボスを倒したエンディングはその目で確かめてください。
レビュー掲載直前にバージョンアップしたので追記です。
【バージョン 1.1の変更内容】
・5つの新しい剣、5つの新しい盾、5つの新しい兜、1つの新しい鎧 -全部集めてマスターしよう!
・キャラクターレベルの上限が40から45に引き上げられました!
・新たな敵-マロウ フィーンド! この怪物は倒した敵を貪り喰い、骨を剥ぎとって剣と盾にすると伝えられています…
・Infinity Bladeをプレイしながら好きな音楽が聞けるようになりました!
・ゴールドが購入可能に!たくさんのご要望に応え、アプリケーション上で追加ゴールドを購入できるようになりました。
・さらなる最適化と細かなバグ修正

装備は増えましたが、前バージョンで「インフィニティブレード」を入手しているような猛者には少々物足りない内容となっています。でも、新しい鎧は嬉しいです。
他には「マロウ フィーンド」が気になりますね。ボスより強いのでしょうか?
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